Magelang, 01 September 2025 – Di era digital, cara berjualan tidak lagi terbatas pada toko fisik. Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Magelang (UNIMMA) atas nama Hafidz Fahrizal Rahman, Arsyad Soni Nuruzzaman, dan Arief Setyawan membuktikan hal itu dengan menghadirkan sebuah platform e-commerce berbasis web bernama Marketplace UMMI. Inovasi ini lahir dari keresahan nyata: sulitnya mahasiswa berjualan sambil tetap fokus pada kuliah, serta terbatasnya jangkauan pasar yang hanya sebatas lingkungan sekitar kampus.
Marketplace UMMI sendiri bukan sekadar wadah transaksi jual beli. Ia dirancang menjadi ekosistem bisnis mahasiswa: membantu pemilik usaha memperluas jaringan konsumen sekaligus membuka peluang kolaborasi bagi mahasiswa lain yang belum memiliki modal usaha. Nama UMMI dipilih dengan penuh makna. Selain merupakan singkatan dari “Universitas Muhammadiyah Magelang” dan kata “Ide”, dalam bahasa Arab kata ummi juga berarti ibu—simbol lahirnya sesuatu yang baru, penuh kasih, dan membesarkan.
Tujuan dan Manfaat
Penelitian tugas akhir ini memiliki tujuan utama membangun sebuah sistem marketplace berbasis web yang bisa dijadikan media penjualan barang secara online. Manfaat yang diharapkan cukup luas:
-
Menarik mahasiswa wirausaha untuk berkontribusi dan mengembangkan jaringan.
-
Memberikan kesempatan kerja sama bagi mahasiswa tanpa usaha atau modal.
-
Mempermudah pengelolaan toko dibandingkan dengan penjualan offline yang cenderung rumit dan terbatas.
Landasan Teori dan Teknologi
Tim peneliti meninjau beberapa studi sebelumnya tentang e-marketplace, antara lain dari Prawito & Rahadi (2020), Arta dkk. (2022), hingga Rozul & Agus (2017). Kesimpulannya jelas: marketplace berbasis web mampu memperluas jangkauan promosi produk, menghemat biaya, serta memberikan pengalaman transaksi yang lebih aman.
Secara teknis, marketplace UMMI dibangun menggunakan framework Laravel dengan model MVC (Model, View, Controller). Framework ini dipilih karena dinilai ekspresif, sederhana, dan memiliki dokumentasi lengkap. Bahasa pemrograman utama yang digunakan adalah PHP, didukung HTML, CSS, MySQL, serta Bootstrap untuk tampilan antarmuka. Database dirancang rapi dengan tabel-tabel seperti users, products, categories, transactions, dan carts yang memungkinkan sistem bekerja layaknya e-commerce profesional.
Analisis, Perancangan, dan Implementasi
Tahapan penelitian dimulai dari studi pendahuluan, perumusan masalah, pengumpulan data, hingga implementasi dan pengujian. Peneliti melakukan observasi langsung ke Unimart (pusat usaha di lingkungan kampus) dan meninjau marketplace populer seperti Shopee dan Tokopedia sebagai referensi desain antarmuka.
Hasil rancangan sistem dituangkan dalam bentuk use case diagram, activity diagram, dan entity relationship diagram (ERD). Antarmuka marketplace UMMI menampilkan halaman beranda dengan produk dan kategori, halaman login/sign-up, keranjang belanja, dashboard pengguna, hingga fitur add product bagi mahasiswa penjual.
Implementasi sistem dilakukan dengan perangkat keras sederhana seperti laptop dengan prosesor Intel Celeron dan smartphone Android. Sementara itu, perangkat lunak yang digunakan meliputi Windows 10, Apache, MySQL, Laravel, dan Visual Studio Code. Hasilnya adalah sebuah website marketplace yang dapat diakses mahasiswa untuk mendaftarkan toko, menjual produk, sekaligus melakukan transaksi online.
Pengujian Sistem
Untuk memastikan fungsi berjalan sesuai rencana, tim melakukan dua jenis uji coba: black box testing dan System Usability Scale (SUS).
-
Uji black box menunjukkan bahwa hampir semua fitur utama—mulai dari registrasi, login, transaksi, hingga pengaturan toko—berjalan dengan baik dan valid.
-
Uji SUS memberikan penilaian dari responden terkait kemudahan penggunaan. Hasilnya, marketplace UMMI dinilai cukup mudah digunakan dengan tampilan antarmuka yang jelas dan navigasi sederhana.
Kesimpulan dan Harapan
Penelitian ini menyimpulkan bahwa marketplace UMMI berhasil diwujudkan sesuai tujuan: menyediakan media digital bagi mahasiswa untuk menjual produk secara online. Sistem yang dibangun mampu menampilkan detail produk, memproses transaksi, serta memberikan fleksibilitas bagi pengguna untuk menjadi pembeli maupun penjual.
Meski demikian, peneliti menyadari masih ada ruang pengembangan—misalnya dalam integrasi pembayaran digital lebih luas atau peningkatan keamanan data. Namun, sebagai proyek tugas akhir, marketplace UMMI sudah memberi kontribusi nyata: menghadirkan solusi digital yang relevan dengan kebutuhan mahasiswa wirausaha.
Bagi UNIMMA, platform ini bukan hanya sekadar sistem jual beli, melainkan simbol kemandirian mahasiswa dalam merespons tantangan ekonomi era digital. Sebuah langkah kecil, namun berarti, menuju kampus yang tidak hanya mencetak sarjana, tetapi juga entrepreneur muda. (ed- AIS)

