Magelang, 27 Agustus 2025 – Bagi sebagian orang, bermain game online hanyalah hiburan untuk melepas penat. Namun, bagi mereka yang menjadikannya profesi, dunia game justru bisa menjadi sumber tekanan besar. Fenomena ini diteliti secara serius oleh Anas Adha Saputra, mahasiswa Psikologi Universitas Muhammadiyah Magelang, melalui penelitiannya berjudul “Studi Kasus Tingkat Stres pada Pemain Game Online Profesional di Magelang”.
Latar Belakang
Dalam lima tahun terakhir, esports berkembang pesat dan melahirkan profesi baru: atlet esports, streamer, hingga kreator konten. Profesi ini memang menjanjikan popularitas dan penghasilan, tetapi juga menyimpan risiko tersembunyi—yakni stres yang bisa mengganggu kesehatan mental.
Anas menyoroti bahwa banyak pemain muda yang terjun ke dunia game profesional tanpa kesiapan mental. Mereka kerap terbebani oleh target, ekspektasi audiens, serta persaingan yang ketat. Dari sinilah muncul pertanyaan penelitian: bagaimana tingkat stres dialami para pelaku esports, dan faktor apa saja yang paling memengaruhinya?
Tujuan Penelitian
Penelitian yang dilakukan Anas memiliki tiga tujuan utama:
-
Menganalisis tingkat stres pada pemain game online profesional, baik atlet, streamer, maupun kreator konten.
-
Mengidentifikasi faktor penyebab stres, mulai dari tekanan performa, komentar audiens, hingga tuntutan produktivitas.
-
Memberikan gambaran nyata tentang kondisi psikologis pelaku esports, sekaligus masukan agar tersedia dukungan mental yang memadai.
Metode Penelitian
Anas menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus. Ia melakukan wawancara mendalam dan observasi terhadap tiga narasumber dari Magelang: seorang atlet esports, seorang streamer, dan seorang kreator konten.
Dengan metode ini, Anas berusaha menggali pengalaman pribadi para narasumber, bagaimana mereka merasakan stres, cara menghadapinya, serta dampaknya terhadap kehidupan sehari-hari.
Hasil Penelitian
Temuan Anas memperlihatkan bahwa tiap profesi memiliki sumber stres yang berbeda-beda:
-
Atlet Esports
Menghadapi jadwal latihan ketat, kompetisi berlevel tinggi, dan ekspektasi tim serta sponsor. Kekalahan dalam turnamen memicu tekanan psikologis karena dianggap mencoreng nama tim. -
Streamer
Mengalami stres akibat interaksi sosial yang intens. Mereka harus konsisten menghibur audiens, menghadapi komentar negatif, dan menjaga citra diri setiap kali siaran langsung. Tekanan bukan hanya dari permainan, melainkan juga dari “tuntutan” tampil sempurna di depan penonton. -
Kreator Konten
Berhadapan dengan stres karena tuntutan produktivitas dan kreativitas. Mereka harus terus menghasilkan konten segar, mengikuti tren, dan menyesuaikan diri dengan algoritma platform. Kekhawatiran kehilangan penonton atau subscriber menambah beban mental.
Meski berbeda profesi, ketiganya memiliki benang merah yang sama: stres muncul dari tuntutan performa berlebihan dan ekspektasi publik yang tinggi. (ed: Adella)
sumber: repository UNIMMA

